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by 그림쟁이헉
버드 라이프

게임 아이디어








         ◎ 작품명 : 이글 라이프(Eagle Life)


  


         ◎ 장  르 : 육성비행시뮬레이션


  


         ◎ 작성자 :  김철민











목    차





    1. 게임개요


          가. 게임 제목


         나. 게임 소재


            1) 소재 및 소재에 대한 설명


            2) 소재의 선택이유


            3) 개발예상 게임의 궁극적인 목적


          다. 게임 플랫폼 및 장르


         라. 게임 핵심 아이디어


        마. 게임 컨셉트


            1) 게임 플레이 컨셉트


            2) 게임 그래픽 컨셉트


            3) 게임 사운드 컨셉트


          바. 목표 게임 사용자


            1) 목표 사용자


            2) 목표 사용자 분석


      2. 게임 설명


         가. 주요 게임 내용


         나. 조작 방법


1. 게임 개요





가. 게임 제목


 이글 라이프(Eagle Life) 





나. 게임 소재


  1) 소재 및 소재에 대한 설명

  ① 소재 : 독수리(Eagle)


  ② 생김새

    독수리는 날개편의 길이는 보통 70 ~ 90cm 이며, 크면 3m정도의 날개를 가진 독수리도 있습니다. 몸의 길이는 약 1m 정도로 일반적인 새보다 큰 몸을 가지고 있어, 같은 조류라도 다른 새에겐 위압감을 심어 줄 수 있습니다. 독수리의 깃털색은 종마다 다르지만 일반적으로 암갈색을 띄고 있습니다. 머리와 목, 배쪽은 회색, 흰색 등의 색의 솜털이 나 있습니다.

  ③ 서식지 및 번식 : 서식지는 강하구, 풀밭, 산, 큰 산림 등 다양하게 분포되어 있으며, 높은 나무나 바위산에 나뭇가지로 둥지를 틀어 단독 또는 암수가 같이 생활합니다. 겨울에는 5 ~ 6마리 무리지어 다니기도 합니다. 둥지의 크기는 1 ~ 2m 정도 되고, 같은 둥지를 항상 보수를 하며 지냅니다. 산란기는 보통 2 ~ 4월 정도이며  알은 보통 한배에 1개를 낳으며 많게는 2개도 낳습니다. 하지만 2개가 모두 부화 한 후에는 새끼독수리 2마리가 서로 싸우게 되어 결국엔 1마리만 남게 되는게 일반적인 현상입니다.


  ④ 사냥법 및 식습관 : 독수리는 하늘을 날다가 멀리볼 수 있는 눈으로 먹이를 포착하면 날개를 접어 빠르게 먹이에게 달려들어 단단하고 예리한 발톱을 이용하여 낚아챕니다. 그 후 절벽 또는 높은 나무 등 둥지에서 부리로 먹이의 눈을 찌르거나 발톱으로 적을 죽이고 먹이를 먹습니다. 이렇게 사냥하거나 하지만 죽은 동물의 시체나, 썩은고기 등을 먹기도 합니다.


  ⑤ 비상(飛上)법

  독수리는 큰 몸집에 비해 다리가 약하여서 다른 새들처럼 제자리에서 날 수 없어 평평한 땅에서 15m 달린후 날거나, 높은곳에서 떨어지며 넓은 날개를 이용하여 상승 기류를 타 날게 됩니다.


  ⑤ 일반적인 특징

   - 독수리의 수명은

   - 독수리는 산지의 상공 최고 5000m까지 날 수 있으며 날개는 거의 움직이지 않고 원을 그리며 납니다.

   -


  2) 소재의 선택이유

- 새들의 왕이라 불리는 독수리. 그 새들의 왕이라 불리는 독수리를 플레이어가 직접 키우고 조종하여 왕의 느낌을 체험하게 만들어 줍니다. 육성게임이라면 보통 강아지, 물고기, 등을 선택하였지만 구지 독수리를 이용한 이유는 먼저 날아다녀서입니다. 비행시뮬레이션을 제작하기 위하여 필요한 소재는 일단 날아다니는 것. 일반적으로 비행기입니다. 하지만 비행기를 소재로 한 게임의 종류는 상당히 많습니다. 거의 뻔한


  3) 개발예상 게임의 궁극적인 목적


  일반적인 비행시뮬레이션의 재미에서 동물의 육성의 재미를 가미시켜 플레이를 집중하게 만듭니다. 자신이





다. 게임 플랫폼 및 장르


  PC, 육성비행시뮬레이션





라. 게임 핵심 아이디어


  1)





마. 게임 컨셉트


  1) 게임 플레이 컨셉트 - 어떤 방식으로 플레이를 하는가, 어떤 재미를 주는가를 기술


  2) 게임 그래픽 컨셉트 - 게임의 전반적인 그래픽 설정을 기술


  3) 게임 사운드 컨셉트 - 게임의 전반적인 사운드 설정을 기술


  위 내용을 각각 3페이지 이내로 작성





바. 목표 게임 사용자


  1) 목표 사용자 - 제작할 게임의 주요 목표 사용자에 대해 기술


  2) 목표 사용자 분석  - 주요 목표 사용자에 대한 분석 자료 기술


  위 내용을 2페이지 내외로 작성





2. 게임 설명 - 총 30페이지가 넘지 않도록 작성





가. 주요 게임 내용


   게임에 사용할 주요 내용을 자유롭게 작성





나. 조작 방법


   게임 조작 방법을 2페이지 이내로 작성


by 그림쟁이헉 | 2008/10/07 21:55 | 트랙백 | 덧글(1)
좌우명.

사람마다.

by 그림쟁이헉 | 2008/10/01 12:35 | 트랙백 | 덧글(0)
초심(初心)



처음 그림 그렸을때 처럼.


by 그림쟁이헉 | 2008/09/27 15:54 | 트랙백 | 덧글(3)
일본어 능력시험 2급.
시험보기전까진 그림 좀 자제해야겠다.

전역하고 첫 자격증시험이니, 떨어지게되면 상당히 큰 충격이 될 수 도 있다는 생각이 든다.

뭐, 아예 안그리겠다는 건 아니지만.. 간간히 손도 풀고, 작업환경 개선도 하고.

15인치 CRT 색변하는 모니터로 진짜 작업하기가 힘들다.

그림을 전체적으로 그려야 되는데, 무리가 있다. 보이지가 않는다-_-,,,

제길, 그래도 나름 열심히 했는데,

이제 일본어 능력시험에 집중좀 해야겠다. 테스트좀 해봤더니.. 이거원..

12월7일 얼마 안남았으니. 쫌만 힘내자


by 그림쟁이헉 | 2008/09/26 05:29 | 트랙백 | 덧글(0)
-

 

by 그림쟁이헉 | 2008/09/23 21:39 | 트랙백 | 덧글(0)
손푼답시고..
시간 다 보냈다..




전에 그리던거 완성.




이게 무슨 완성이냐!!! 빌어먹을 ㅡ,ㅡ
by 그림쟁이헉 | 2008/09/16 21:01 | 트랙백(401) | 덧글(2)
꿈꾸는 도마뱀
 나는 이 차가운 냉정함을 가득히 가지고 있는 땅바닥을 기어다니는 도마뱀이다. 오늘도 역시 선선한 바람이 나를 가르며 지나간다. 오늘은 또 어떤일이 생길지 어떤 생각을 할지 궁금하다. 내 삶의 낛은 이런 기대에 부푼 생활이다. 배고픔이 있어도 이런 생각을 지니며 크나큰 꿈을 꾸면 난 전혀 배가 고프지 않다.

 솔직히 나는 하찮은 도마뱀에 불과하다. 저기 서있는 인간의 비하면 난 그저 갈색 동물에 불과하다. 인간들이 그렇게 느끼는걸 난 알고 있기에 숨어다닐 수 밖에 없다. 풀잎에게서 엄폐를, 물에게서 은폐를, 내 주위의 자연들은 나를 아들마냥 자신들의 모든것을 이용하여 보호해준다. 비는 나를 촉촉히 적시어 나의 눈물을 가려주고, 햇빛은 날 따스히 어루만지어 나를 또 꿈꾸게 만들어준다.그리고 저파란 하늘을 지붕삼아 난 오늘도 잠을 청한다. 오늘은 어떤 꿈을 꿀지..








"야야! 여기 도마뱀 잡았어!"


by 그림쟁이헉 | 2008/09/15 07:39 | 트랙백 | 덧글(0)
바람이 원하는것은 자신이 왜 흘러가는지 알고싶은 것이다.

- 2시간 작 -


나는 왜 그림을 그리는지.. 나는 왜 게임을 만들고 싶어 하는지..

내가 그리고자 하는 그림이 무엇인지..

그걸 알게 되는 날이 언제가 될런지요.


--------------------------------------------------------------

일일 스케쥴

10:00 ~ 21:00 아르바이트

21:00 ~ 23:00 일본어공부

23:00 ~ 03:00 그림그리기

아 빡시다...
by PPRhill | 2008/09/09 01:36 | 트랙백 | 덧글(2)
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